2016-07-01から1ヶ月間の記事一覧

ドラゴンクエスト「ドラゴンクエストにセッティングされている大前提」

ドラゴンクエストの全てのシリーズの世界観にある大前提は「真の平和は闘ってこそ勝ち取れる」ということだ そのメッセージが色濃く反映されているのがドラクエⅠの竜王の「味方になったら世界を半分やる」の問いかけのところドラクエⅠの全ての問題を生み出し…

ドラゴンクエストⅢ「現代の問題を解決する道具は日本から」

ロトの剣ドラゴンクエストⅠ、Ⅱ、Ⅲのロト三部作に出てくる大魔王を倒した勇者ロトの使った伝説の剣 (個人的にはⅢが好きだから王者の剣と呼びたい・・・(-_-;))ロトの剣の「素材」はオリハルコンロトの剣を恐れた大魔王ゾーマが2年かけてやっと砕いたものすご…

ドラゴンクエストⅢ「バラモスではなくゾーマを倒そう」

あなたが今、解決したいと思っている問題を解決したら 世の中にある数々の問題を同時に解決できるだろうか・・・。それができないなら問題の根本原因にアプローチできてないドラゴンクエストⅢで例えるなら バラモスがラスボスだとおもって冒険をしているよう…

ドラゴンクエストⅢ「現代人の心はアリアハン」

アリアハンドラゴンクエストⅢで 勇者が旅に出る出発の街 アリアハンはもともと 全世界を統べる世界の中心として 栄えていたのが 他の地域との戦いで 国と人々の心が傷つき 外との交流を閉ざしてしまった 歴史を持つ国という設定がある外と交流をして 傷だら…

ポケモンgoの中と外

ポケモンgoでバーチャルとリアルの境界線が曖昧になったそして、スマホの中ではがんばりが報われる世界がスマホの外ではがんばりが報われない世界が同時に並行しているポケモンgoが作り出すスマホの画面の中と外境界線は薄氷の様に薄く曖昧だか、ある意味で…

チームプレーが苦手な日本人

孫子いわく「およそ戦いは、正を以て合し、奇を以て勝つ」正とは一般的なものとか正常なもの 奇とは特殊なもの、変化するものというイメージなのだそうな勝つためには 常識的な「正」と常識外れの「奇」のチームプレーが重要ということだろうこの考え方によ…

最近の「萌えアニメ」に観る潜在的な日本人のニーズ

ガールズアンドパンツァー 艦これ ハイスクール・フリート などなど 最近の萌えアニメをみると 戦車とか戦艦で戦うアニメが多いように感じる萌えを相反する硬質なものと合わせているのだ 毎回、新作アニメのラインナップを見るたびにどうしてこういうアニメ…