オフィスで「君の名は。」
オフィスで君の名は・・・
「私たちは会えば絶対すぐにわかる」
仕事中、1日に1,2回のペースで必ず同じ場所、同じ人から電話がくる
顔は分からないけど、会って声を聞いたら必ずわかる!
「君の名は」をまだ見たことないけど
登場人物の気持ちはこんな感じなんだな・・・
出会って言いたいことはただ「HITOTSU」
あなたに心の底から出会って言いたいことがある!
おっちゃん!もっと滑舌よく話してくれ!!
戦後71年で思うこと
想像はしてたけどいろんな人がいた
軍服をきてる人、亡くなった親の供養にきてる人、警察官にカメラマン
靖国神社という1つの場所に様々な観点と
色々な行動が観れる
終戦から70年以上たった今日
10年を一区切りとしてみたら7つの節目を
迎えたことになる
音階ならドレミファソラシの7音の次は
違うオクターブに
一週間なら7日を終えると違う週になる
戦後71年
10年を7回繰り返してどんな方向に
日本が進むのやら
周りでインタビューを受けている人は
「戦争は絶対にダメだ。でも、現実的に他の国が攻めてきたらどうしようもない」
と答えていた。
戦争はやってはいけないとわかっていても
無くすことが出来ない
世界でたった1つ原爆を経験している日本
人の命を爆弾にした経験のある日本
争いやめれぬ今の人類の涙の歴史を一番、体験して過去の反省から戦争はやらないと決断している日本だからこそ
今からの日本は
戦争ができる国になるのではなく
戦争が生まれてしまう根本原因である観点の問題を解決する
人間に対して銃口を向けることが出来ないほど人間がいかに尊く厳かで美しい尊厳そのものなのかを世界中の人に教育できる
そんな日本になってほしい・・・。
ドラゴンクエスト「ドラゴンクエストにセッティングされている大前提」
ドラゴンクエストの全てのシリーズの世界観にある大前提は
「真の平和は闘ってこそ勝ち取れる」
ということだ
そのメッセージが色濃く反映されているのがドラクエⅠの竜王の「味方になったら世界を半分やる」の問いかけのところ
ドラクエⅠの全ての問題を生み出している根本原因がラスボスの竜王である
その竜王から世界を半分やるから仲間になってとの問いかけに
→はい
いいえ
を選択するとどうなるかドラクエを知ってる人ならご存じだろう。
平和を手にする最後の闘いは中途半端なことをせず断固、闘わなければならない
そんなメッセージを伝えたくてできたのが竜王の最後の問いかけだそうな
だから、すべてのドラクエは平和を乱す根本原因のラスボスを倒す
その一点に集約される
「真の平和は闘ってこそ勝ち取れる」
その大前提はドラクエの世界だけでなく
現実の日本と世界にも言えると思う
では、何と闘わなければならないのか
それはドラクエでも現実世界でも変わらない
平和を乱す根本原因となっているラスボスと闘う必要がある
そのラスボスはドラクエなら「大魔王」で現実世界なら「観点の問題」だ
現実世界で闘わないといけないのは
実は観点の問題です
今までの平和のためとやってきた
闘いは、観点の存在に気が付けなかったために人を傷つける闘いしかできなかった。
しかし、もう観点の存在に気が付いて、その問題を解決できる教育が日本から生まれている
https://youtu.be/TZKRk_3j944
21世紀の日本がやるべき闘いは
争いの原因にアプローチする闘いをしなければならない
血を一滴も流させず争いの原因となる
観点の問題だけを解決する
そんな闘いをやるからこそ
「真の平和は闘ってこそ勝ち取れる」
もう二度と戦争はしないと決断ができている唯一の国が日本だ
そんな国だからこそ
世界から戦争をなくせる闘いができる
世界から教育で戦争を無くすこと
世界を平和にするために先駆けとなって観点固定の夢から目覚めること
それが、日本の使命だと思う・・・。
project.japanmission.jp
ドラゴンクエストⅢ「現代の問題を解決する道具は日本から」
ドラゴンクエストⅠ、Ⅱ、Ⅲのロト三部作に出てくる大魔王を倒した勇者ロトの使った伝説の剣
(個人的にはⅢが好きだから王者の剣と呼びたい・・・(-_-;))
ロトの剣を恐れた大魔王ゾーマが2年かけてやっと砕いたものすごく硬い素材がオリハルコンだ
そのオリハルコンをロトの剣に
精練研磨するのは
ジパングの刀鍛冶しかできない
ほかの人では
オリハルコンという素材を
剣という道具に加工することかとが
出来ないのに
唯一、オリハルコンを道具として
加工できるのがジパングだけだった。
勇者ロトの活躍を助けた道具が生まれた背景にはジパングの技術と心意気があったわけだ
そんな、ドラクエの世界みたいに
世界の色々ある問題を解決できる
道具が日本から生まれている
だれも加工できないオリハルコンを
ジパング人が加工して
ロトの剣を作るように
今まで、
過去の偉人たちが発見しても
加工して道具にできなかった「素材」を20年以上かけて日本人が精練研磨した
誰でも使える問題解決の道具がある
それが「イメージ言語」というものだ
すべての存分は無いところから有るようになっている
それを成り立たせている素材を発見した人は過去にもいた
シャカはその素材を空と呼んだし
老子は道と呼んだ
だが、今までその存在を成り立たせている素材を発見はしたけど道具として加工することができなかった
1996年に福岡で韓国人のNoh Jesuという人物が存在を成り立たせている素材を発見した
www.noh-jesu.com/
その発見者の韓国人と日本人が協力して涙と汗で精練研磨したのが
イメージ言語である
すべての問題の根本原因は観点の問題
その観点の問題を解決する道具が
イメージ言語
少なくても1000年は称賛される発明品であり芸術品
それはこの日本から生まれている!
“ゼロ”のAI進化と“O=∞=1”の人間進化~アルファ碁ゼロの登場から考えるPersonal Universe開発の時代~ - YouTube
ドラゴンクエストⅢ「バラモスではなくゾーマを倒そう」
あなたが今、解決したいと思っている問題を解決したら
世の中にある数々の問題を同時に解決できるだろうか・・・。
それができないなら問題の根本原因にアプローチできてない
ドラゴンクエストⅢで例えるなら
バラモスがラスボスだとおもって冒険をしているようなもの
ちゃんとバラモスではなくゾーマと闘おう
人間の様々ある問題
人間にとっての問題が犬や猫、ヘビにとっても同じ問題と感じるだろうか
人間が生み出す問題を同じように犬や猫、ヘビが生み出すだろうか
人間が生み出して解決したいと思う問題は人間だから発生している
人間の問題の原因に人間独自の独特な特徴が作用しているから
観術では全ての問題の根本原因は
人間五感覚脳に固定された観点
としている
https://youtu.be/nSXpiouKURM
現代の人間が抱えている
うつ、自殺、戦争、繋がれない、生きてる意味がわからない等々
それは正しく観点の問題を解決できて
いないから
現代社会のラスボスは
この観点の問題
現代のラスボス「観点の問題」を解決するためにみんなの力を貸してほしい
ドラゴンクエストⅢ「現代人の心はアリアハン」
ドラゴンクエストⅢで
勇者が旅に出る出発の街
アリアハンはもともと
全世界を統べる世界の中心として
栄えていたのが
他の地域との戦いで
国と人々の心が傷つき
外との交流を閉ざしてしまった
歴史を持つ国という設定がある
外と交流をして
傷だらけになり
交流を閉ざしたアリアハン
この設定は
現代人の心とよくにていると思う。
萎縮社会と言われるくらい
ちょっとしたことで批判してしまうほど人の判断基準が厳しくなってきている現代
人と会うのがめんどくさい
人と話すのが怖い
と、繋がりたいのに観点の問題を知らずに交流するから心は傷だらけ
塩見講師の「観術コミュニケーション講座 」 - YouTube
そして、自分の観点にどんどんはまって出れなくなる
アリアハンから外にでないと
ずっとスライムかいっかくうさぎ
しか経験値がもらえない
最初はレベルが上がっても
ある程度までいったらレベルが
上がりにくくなってしまう。
さらにレベルを上げて冒険を楽しむためにはアリアハンからでる必要がある
それと同じで最近なんか変化を感じられることが少なくなったなら
そらは、今までの外に出て新しいことにチャレンジできる合図だと思う。
自分の今までに無い外を取り入れて進化する
今まで出たことのない
自分の考えの外、観点の外、宇宙の外に
出る冒険も一興だ・・・。
- 自分と自分の宇宙は無い - 科学誌「Nature」で発表された量子力学の実験結果が示す革命的な世界観 - YouTube